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「想讓家人一起玩遊戲」Pokemon Go創辦人回顧窮困童年:能遇到寶可夢很幸運
1.主導開發《寶可夢Go》的野村達雄,出生於中國東北的貧困農村,9歲時與家人搬回日本。因接觸到寶可夢遊戲而喜愛上遊戲製作,最後成為《寶可夢Go》的負責人。
2.野村達雄出社會後進入Google日本工作,負責Google地圖開發。2014年愚人節時策劃在Google地圖上搜集寶可夢的活動,引起巨大迴響,因此受Niantic Lab製作《寶可夢Go》。
3.野村達雄分享《寶可夢Go》的設計理念是讓家人、朋友一起出門遊玩,甚至為了降低上手難度,開發時還請不玩遊戲的母親協助試玩、給予回饋。
美國遊戲開發公司Niantic Lab為了鼓勵人們走出家門,研發出在全球大受歡迎的手機遊戲《寶可夢Go》(Pokemon Go),讓玩家與家人、朋友一起遊玩。主導遊戲開發的是Niantic東京工作室(Niantic Tokyo Studio)的執行董事野村達雄。他是「日本夢」的實踐者,在中國貧困的農村長大,移居日本後接觸到遊戲,創出一番事業。
來自中國的貧困少年
37年前,野村達雄出生在中國東北的貧困農村。福井縣出身的祖母在二戰期間來到中國,戰爭結束後沒有回日本,而是留在中國。9歲之前,野村達雄與家人都在中國生活。他的家是用稻草和土建造的土坯房。經常為三餐發愁,主食往往是玉米粥。
1995年,他們一家搬回日本,借了一間在練馬區沒有洗澡間的公寓居住。他進入當地的小學,在那裏,他第一次接觸到了遊戲。在中國長大的他,剛回日本時不會說日語,但因為朋友們都玩電玩遊戲。只要能記住規則就會玩,讓他能一直透過遊戲跟朋友交流。
1996年,野村達雄上小學4年級,在朋友家玩到一款新遊戲,就是《精靈寶可夢 紅/綠》。玩著玩著,他開始關注遊戲製作的原理。到了中學時代,他用送報紙賺的錢,買了自己的電腦和《寶可夢》等遊戲。
進入Google,負責開發Google地圖
「當時的遊戲有很多Bug,在調查原因的過程中,我開始對遊戲的製作方法等程式語言感興趣。」野村達雄就讀東工大研究所研究超級電腦。2011年春天,他進入Google日本工作,有3年左右的時間都在負責開發Google地圖。
他為2014年的愚人節策劃在Google地圖上收集寶可夢的活動,引起巨大的迴響。由於這次的活動非常成功,他收到Google內部成立的Niantic Labs邀請,開發出個人第一款遊戲《寶可夢GO》。
據美國調查公司Sensor Tower統計,2023年2月全球手機遊戲銷售額前10名,《寶可夢GO》排在第六名。該遊戲問世已快8個年頭了,全球仍有眾多愛好者遊玩。
作為遊戲開發人員,野村達雄重視的是公司的願景。他表示,「最初並非要做有趣的遊戲,而是想鼓勵人們出去玩」。Niantic公司創始人John Hanke看到孩子們憋在家玩遊戲,想用遊戲吸引孩子們出去玩,因此創辦了該公司。
想設計出家長也能玩的遊戲
這款遊戲的設計目的,是盡可能讓家人、朋友一起出門遊玩。甚至,為了讓遊戲新手也能輕易上手,設計遊戲時下了一番工夫。野村達雄說:「開發遊戲時,請不玩遊戲的母親分享試玩的感想、觸感,以及會遇到的障礙等」。
在開發階段中,他還使用自已開發的程式,進行「狗糧測試」(Dog Food)。他還讓妻子每天遊玩自2021年10月發布的手機遊戲《皮克敏盛開》(Pikmin Bloom)。
為了讓遊戲推廣到全球各地,野村達雄一直招聘擁有多國背景的人才。據東京工作室介紹,該公司的開發人員有中國、印尼、美國等多國籍人才,會說日語並非必備條件。
野村達雄說,「希望將家人可以一起玩的遊戲推廣到全世界。」因此,採取薄利多銷的商業模式。《寶可夢GO》從大眾運輸、餐飲業等贊助商賺錢,不只限於向玩家收費。
雖然《寶可夢GO》掀起全球浪潮,但是野村達雄沒有以高高在上的態度領導開發團隊。他非常謙虛:「我覺得我製作遊戲的經驗及才能有限,最好聽取各個流程的專業意見,大家一起做決策比較好」。
野村達雄回憶道,出生在中國的貧困家庭、搬到日本、遇到寶可夢這些事情是「幸運的」。他說:「可以感受到人生的每一天都變得豐富。遊戲改變了我的人生。」
野村達雄
出生於黑龍江省,現在37歲。
2011年東京工業大學研究所畢業,進入Google日本,2013年轉入Google美國總公司。2015年加入Niantic Lab。2018年成為Niantic東京工作室代表,2023年起任執行董事。
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責任編輯:陳瑋鴻
核稿編輯:倪旻勤
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