一般人認為線上遊戲是青少年的玩意兒,而獲利則來自遊戲的銷售量。但是,雅雅(YAYA)的總裁佛蘭濟(Keith Ferranzzi)卻不這麼認為。他企圖打破這個迷思,讓線上互動遊戲升級成行銷工具,藉著大家玩得不亦樂乎之際,讓消費者自願提供個人資料給廣告主。
據《富比士》雜誌報導,雅雅受人矚目的線上遊戲是為戴姆勒克萊斯勒蒐集個人資料的「立而行」遊戲(Get up & Go Game),它在戴姆勒克萊斯勒網站出現的第一週,就吸引了四萬人次,且玩家多為中年婦女,估計其中有三分之一會將該遊戲轉寄給朋友,平均每人轉寄三人次。
這個互動遊戲不需要高超的打鬥技巧,問題也只是有關駕駛習慣等簡單問題,卻可以吸引約七○%的人邊玩遊戲邊詢價。在現在廣告充斥的時代,這麼高的比率簡直是行銷人員不敢夢想的數字。然身為網路廣告老手的佛蘭濟,卻野心勃勃的想讓這種「遊戲廣告」變成常見的行銷手法。