
(來源.法新社)
疫情帶動「宅經濟」,電競電玩是主要受惠產業之一,龍頭任天堂最近更將主力的遊戲機Switch全年度預估銷售量,上調至二千四百萬台,這代表它每一.三秒就能賣出一台。全球遊戲產業百家爭鳴,其實也與任天堂早年犯下不少「美麗的錯誤」有關。
老大心態讓合作屢破局
激勵對手另推主機、新作
據任天堂最新半年報,二○二○年四到九月營業利益逾二千九百億日圓,比二○一九年同期增加逾兩倍,創下歷史新高。索尼與微軟於二○二○年十一月中旬發售新遊戲機,同樣賣到缺貨,二○二○年股價也都創下兩位數漲幅。
(來源.法新社)
疫情帶動「宅經濟」,電競電玩是主要受惠產業之一,龍頭任天堂最近更將主力的遊戲機Switch全年度預估銷售量,上調至二千四百萬台,這代表它每一.三秒就能賣出一台。全球遊戲產業百家爭鳴,其實也與任天堂早年犯下不少「美麗的錯誤」有關。
老大心態讓合作屢破局
激勵對手另推主機、新作
據任天堂最新半年報,二○二○年四到九月營業利益逾二千九百億日圓,比二○一九年同期增加逾兩倍,創下歷史新高。索尼與微軟於二○二○年十一月中旬發售新遊戲機,同樣賣到缺貨,二○二○年股價也都創下兩位數漲幅。
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