也許很多人都有這種經驗:為了破解電玩中的某個難關,不分晝夜廢寢忘食,總算達到了願望,救出美女、成了大富翁或者一統江山。其實,發明這些遊戲主機的大廠,也正上演一齣活生生的市場爭奪遊戲,只不過破解難關的方法,更難預測,而且只有時間可以告訴我們誰最後贏得寶藏,稱霸天下。
遊戲中的電玩主機大廠,無不盡宣傳之能事,以領導流行與創造話題為手段,使出渾身解數,想占得家庭客廳裡遊戲主機的規格主導權,鯨吞全球電玩每年兩百億美元的市場大餅。根據近期《時代》雜誌報導,目前參與這場主機規格爭奪大戰的,除了新力(Sony)推出的PS2(PlayStation 2)、Sega(世嘉)的Dreamcast(DC)、任天堂(Nintendo)的新一代主機外,連軟體大亨微軟(Microsoft)也躍躍欲試。
說到新力推出第一代PS時,消費者為之瘋狂、漏夜排隊一機難求的盛況,可能大家都還記憶猶新。據《時代》雜誌統計,PS1去年為日本電玩巨人貢獻了年淨利七億三千萬美元,而且在美國的遊戲市場占有率,甚至超越個人電腦和麥金塔,大家因此對第二代的PS2寄予高度期望。PS2的主機不但含有錄影機的影像功能,處理晶片(新力稱為情緒引擎Emotion Engine)的速度也由三十二位元提高到一百二十八位元,可以撥放CD、DVD,另外加裝配備則可連接寬頻網路、數位攝影機、數位音響等。而且PS2是往上相容的主機,就是舊PS1的遊戲片可以在PS2上播放,為消費者省下重新買遊戲片的預算。從上個月位於舊金山的一場PS2發表會,現場觀看橄欖球選手甩掉對手和武術高手挖出對方眼睛所發出的驚呼聲,就可以看出遊戲機受歡迎的程度。