焦點 有iPhone、Google Maps,誰還用它?Garmin拚「配角學」翻身記 當有人對你介紹,某台車的車載主機(head units)是Garmin做的,二十多歲的年輕人可能會問:是那間做智慧手錶的公司嗎?四、五年級生可能會瞪大眼睛說:什麼?那家做導航的公司,居然還沒被iPhone和Google Maps打垮? 這種跨越世代的不同反應,恰巧反映了它的韌性和適應力。 車機導航一夕過時,市值曾狂掉87% 車用個人導航裝置(PND)曾經是它營收占比逾7成的重要支柱,身為市場龍頭的Garmin,沒輸給同業,卻敗給了時代,此業務在智慧型手機與免費地圖軟體出現後,失去光芒,這讓公司的市值在不到400天內,縮水了約87%。 但2023年,它不僅沒消失在汽車裡,甚至還進入了技術、品質要求都更高的前裝市場。車用OEM(原廠設備製造商)產品線營收,以年成長49%、4.23億美元的成績,改寫歷史新猷。 它的客戶群包含BMW、賓士、豐田、本田、吉利集團等知名品牌。以一個後起之秀之姿,在車廠標案上與百年汽車一階(Tier 1)零組件大廠博世(Bosch)、大陸集團(Continental)一起競爭。 圖表製作者:王貞懿 Garmin智慧座艙解決方案。來源:Garmin提供 調整3心態,學習當「Garmin inside」 它如何做到?秘訣是在變化面前,虛心的向市場、客戶求教,並快速響應。 當智慧型手機出現後,Garmin曾試圖回應客戶生活中的巨變。它選擇和華碩合作推出一款平常能當手機,上車橫放就變成一台PND的產品。但,這卻未受市場歡迎,投入2年時間,確認了客戶的心聲後,它便果斷的再換一招。 過去,Garmin所擅長的PND則屬於後裝(After Market)市場,消費決策由消費者自己決定,產品價格相對便宜,壞了也可以很輕易的更換。這次再出手,它選擇接受不同量級的挑戰,直接和車廠共同開發。 這條路上最難的是什麼?Garmin亞洲區汽車事業群總經理沈致瑋說:「不斷的自我顛覆和學習新的事物。」 在這新領域,他們不當舞台主角,而是努力成為最佳配角。 首先,你要放棄引以為傲的品牌,因為要做嵌入式的產品,車廠要放的是自己的Logo,要學著欣賞做「Garmin inside」,躲在別人背後。 第二,你要忘記最自豪的導航系統。由於車廠在汽車供應鏈中有高主導權,不論軟體、硬體或圖資,只要客人點菜,Garmin就得配合整合競爭對手的產品。 就連產品外觀、人機介面,都得搭配每個品牌獨一無二的氣質更改,例如,BMW可能追求的是現代、豪華的氛圍,豐田或許更希望展現實用、舒適與親和力。 第三,這是車廠的時間軸,不是Garmin的。這對許多工程師來說,很陌生! 過去做PND,Garmin以自有品牌出貨,它可以在產品功能、品質上精雕細琢,拚一個後發先至。新品要早一季或晚一季發表,也保有一定的調整空間與自主權。但,當換成與車廠合作後,是「不準時,就出局!」甚至還會影響到未來的合作機會。 這意味著,「我們的心態得保持開放,身段要更柔軟、更有彈性的去和不同的公司合作。」沈致瑋說。 Garmin總裁暨執行長克里夫・潘伯(Cliff Pemble)表示,雖然B2B生意不用直接面對終端客戶,但道理與經營B2C事業相通,因為Garmin的目標,始終都是打造「客戶喜歡的產品」。 「配合他們的時間軸,確實是一個文化變革,但我們能夠理解並接受。(因為)為了服務客戶,我們會竭盡全力滿足他們的需求,其中當然包括準時交付。」潘伯說。 那PND產品線消失了嗎?不,它依然重要。Garmin繼續贏得客戶的心的做法是,替不同駕駛提供專屬系列。因為開卡車的司機、摩托車騎士、愛好露營的駕駛,需求都不一樣。 Garmin很重視創意的激盪。在工業設計環節,主設計師會將不同的版本設計圖做成海報,召集小組進行評審,讓同事幫助自己把設計做得更完善!來源:Garmin提供 Garmin辦公室環境空間開放也相當適合與人交流。來源:Garmin提供 不被過去的成功綁架,重點是了解客戶 Garmin的信念其實很簡單,過去的成功經驗可以成為優勢,但它們不會,也不能是創新路上的阻礙。 「確實,新進者要證明自己很難。但我們只是一步、一步的努力,試著在每個環節讓客戶滿意。」潘伯說,在歷史的關鍵時刻,Garmin的決策往往都充滿風險,但他對團隊充滿信心,「因為員工都非常的真誠,這替我們贏得下一次的機會,而每個機會又再帶來另一個可能。」 在Garmin成立以來的35年裡,這並非它第一次遭遇危機或挑戰不可能。 在它推出第一款航空攜帶式GPS裝置前,很少有人相信軍用GPS技術能夠成功商業化。然而,它做到了。 然而,當它興致勃勃的想把航空領域的成功複製到海上時,卻意外受挫。 不同於機師們的專業能力強、同質性高,習慣看海圖的船舶駕駛員們,都覺得Garmin的產品使用門檻過高、操作複雜,令人望之卻步。 想當然耳,這款產品市場反應冷淡,並留下大量庫存,使得Garmin遭遇了創業以來的第一場危機。 但,這卻幫它上了寶貴的一課:就是技術創新,必須建立在深度理解客戶需求的基礎上。切入新市場時想贏,得先知道客戶喜歡什麼,而非自以為是的套用既有模式。 之後,Garmin迅速修正設計,力挽狂瀾,終於重拾戰場勝績,稱霸航海市場。 他們面對挑戰堅持一關鍵字:enduring Garmin的企業使命是成為一間經久不衰的公司(to be an enduring company)。 董事長暨創辦人高民環曾講述過自己對「enduring」一詞的詮釋:「這是一個過程,指得是歷經挑戰,存活下來的意思。」他期許,團隊能永遠有著「水裡來,火裡去」,不畏艱難、堅持挑戰的心。 面對每一次的產業典範轉移、不同的破壞式創新,客戶就是Garmin最好的老師。短暫的失敗在所難免,但真正能解決問題、開創新局的,是那些擁有堅韌不拔的精神,並且能夠迅速自我調整、不斷學習的人。 ... 2024.07.11
焦點 有iPhone、Google Maps,誰還用它?南投竹山之子創辦,Garmin浴火重生兆元王國 Garmin拚「配角學」翻身記・星宇張國煒、騰訊馬化騰都是鐵粉 它四步驟把顧客圈牢牢... 2024.07.11
財經 《明星三缺一》推手營收砍半翻身記 打開《明星三缺一》,吳宗憲、蔡康永等明星Q版遊戲人物跟你一起打麻將,玩膩了,首頁還有大老二、接龍約二十多種遊戲可供選擇;這款推出近二十年的長青線上遊戲,目前每日活躍用戶數約五十萬,熱度不因遊戲年齡衰減,還創下歷史新高。 它來自遊戲股王鈊象,台灣休閒博弈類型線上遊戲的王者。若將該公司旗下所有休閒博弈類遊戲加起來,在台灣每日不重複活躍用戶人數將近一百萬! 攤開財報,雖然鈊象去年營收、淨利較前年略下降(見下圖),但已連續三年每股盈餘(EPS)賺進一個股本,持續穩坐遊戲業每股獲利王,法人更看好,鈊象今年淨利將創十年新高,靠的,就是手遊部門轉型有成。 但,外界看不到的是,鈊象兩次大轉型的淬煉過程。 經歷硬體砍單、手遊強攻 最慘時,「生意剩不到一半」 成立邁入第三十個年頭的鈊象,其實是從硬體起家;二○○○年,中國整頓娛樂產業,鈊象遊戲機與跳舞機台訂單砍半,滿手庫存。那年,鈊象決定跨入PC遊戲、線上遊戲軟體開發,成為台灣唯一一家產品橫跨軟、硬體的遊戲公司。 「當時沒錢沒技術,但真的是踩不死的蟑螂。」鈊象總經理江順成回憶。然而,度過第一次難關後,二○一三年,鈊象卻還是跟台灣大多數的老牌遊戲公司一樣,跨不過手機遊戲這關。 「生意剩下不到一半 ……,」江順成嘆道。二○一三年,鈊象營收剩下十五億元,對比二○○九年全盛時期營收近三十四億元,連一半都不到。 「小公司很容易就可以進到這市場,對我們造成很大的壓力。」鈊象線上遊戲事業處處長楊慶安說,當時,他們一方面要兼顧單機、網頁、手機遊戲等不同平台的營運,一方面又急著開發更多款新手遊,焦頭爛額。 「力量太分散了。」楊慶安回憶,當時每條路都想嘗試,簡直是蠟燭多頭燒。 鈊象近10年成績單圖表製作者:蘇宇庭 一個絕招加速研發 把研發、營運打散混編小組 眼前的手遊市場,明顯是比拚速度與快,原有的大團隊若不能轉型,規模,反而成為最大局限。 二○一五年,江順成果斷將大部門打散成一個個的小細胞組織,將研發與營運部門拆散後,人員組合在不同小團隊。比較大型、屬於營收主力的遊戲,團隊人數可能是三十人以上,但另外還有大約十個團隊,每一團隊大約十到二十人,小規模作戰。以線上事業處為例,這是一項牽涉將近三百人調動的大工程。 宇峻奧汀董事長劉信觀察,遊戲業的傳統,就是研發歸研發,營運歸營運,但若能順暢整合,對產品開發絕對是一大加分。 然而,不同專業背景的人被綁在同一團隊,衝突接踵而來。 例如,市場營運人員,看重的是當下流行趨勢,玩家偏好什麼樣的產品;研發人員,思考的則是如何做出更有創意、好玩的作品。這時候,誰要聽誰的?大家得習慣透明辯論,「你要能講出一番道理,那你自己就要反覆想通,想得有道理了、邏輯順了,才能說服別人。」江順成說。 改組後,權責利集一身 團隊自訂KPI,提案爭預算 大家要辯論,因為,利益也會一起共享。以往,鈊象為了鼓勵員工持續投入研發與創新,不賺錢的遊戲照樣分紅以示鼓勵,賺錢的遊戲也未明確分配利潤。 改組後,鈊象讓每個小團隊變成一個個小型的利潤中心,自負盈虧,遊戲盈餘能分配到成員身上,讓團隊成員看到,你有權、有責、也有利。台灣大學國際企業系教授李吉仁指出,「小微組織」要能運行成功,這是絕對關鍵。 「權責利三件事必須要連在一起,通常,權責可以給,但是組織內利的誘因相對比較少。」李吉仁觀察。 當大家的目標跟利益掛鉤後,公司進一步又授權,讓小組能從頭到尾負責一款遊戲的開發、營運、成本控制、行銷計畫,甚至,團隊還要自己訂定關鍵績效指標(KPI)。 預算規畫和KPI當然不是無限上綱。鈊象內部會建立一個審查團隊,每個小團隊要開發新遊戲時,都必須要送審,包含研發規模、市場大小、風險評估、未來目標等,都必須通過審查團隊的挑戰,才能要到更多預算資源。通常,初期對市場的定義,會決定後續的預算規模。 如果,團隊想走國際市場,他們就得回答出,目前的美術畫風能否符合不同國家要求?要開發幾種語言版本?客服團隊如何營運?幾年內可回本?現有的團隊規模可做到嗎? 如果,有兩個團隊競爭相似的案子,大家就靠提案比勝負。若市場規模夠大,且彼此能區隔,就可以共存。例如,同樣是博弈類型,鈊象旗下的遊戲《金猴爺》,偏重老虎機類型的遊戲;《明星三缺一》,則偏重輕度休閒棋牌。 鈊象改「小微組織」後,團隊對市場反應更快,讓老遊戲翻紅。攝影者:郭涵羚 打掉重練陣痛兩年 出走潮後,團隊練出同理心 最難解的,其實是權力架構的改變。 劉信觀察,這種研運一體的整合,最難的,其實是團隊負責人,有沒有辦法全面觀照,過度偏向營運或研發人員的觀點,就容易有溝通衝突。 初期,如何協助團隊選用合適的負責人,是鈊象最苦惱的問題。很多遊戲公司都會有所謂的「老牌製作人」,他們經驗豐富,但組織打散重組後,需要的反而是市場敏銳度高,又同時能跟研發、營運人員良好溝通的領導者。 「例如,兩年前台灣某家公司用Line貼圖去推廣遊戲,發現成績不錯,你會趕快跟新媒體做結合嗎?如果這概念只有營運知道,研發不甩你,團隊運作得下去嗎?」楊慶安問到。 這是一個「換血」的過程,無法適應的資深員工,因此離開,有些磨合問題比較嚴重的團隊,會面臨五%到一○%的人才流失。 「打掉重練」的過程,大約花了一到兩年的陣痛期才運作成熟。 團隊間的「同理心」與「共感」逐漸被練起。例如,以前研發人員總是悶著頭自己做,缺乏預算與成本控制的概念,現在大家要一起討論預算如何使用,更願意站在市場角度想問題。 以《明星三缺一》為例,二○一五年調整後,經過兩年陣痛期,二○一七和二○一八年,該款遊戲業績連續成長二○%以上,現在遊戲內行銷活動的操作頻率更高、更豐富,每週都有一檔,比如新任務、新賽制、網紅和明星互動等等。 以往,休閒類遊戲付費率都低於一%,但鈊象旗下最賺錢的遊戲《金猴爺》付費率破三%,營收比起低點成長兩倍。 轉型舵手面對低谷 找來八百員工逐一聊營運 法人評論,二○一六、二○一七年鈊象的題材主要在全球博弈機台換機潮,但這兩年訂單慢慢消化完畢,轉型後的手遊剛好接上。去年手遊占營收比重已達七○%,順勢拉高獲利,這是大家看好它今年有機會挑戰十年獲利新高的關鍵。 回憶一路以來的轉型歷程,江順成認為最難的,就是「凝聚共識」。 在公司營運低谷時,全公司上下八百多名員工,他一個個找來單獨面談,了解每一位員工對公司的想法。 「一定要活過來!」江順成不斷告訴自己。 沒有過氣的產品,只有過氣的態度。只要想活,你,就一定有出路。 ... 2019.05.09
財經 燒光1.2億、獨撐11年 都更王跑步翻身記 如果你創業,燒光一億二千萬元資本額卻賺不到錢,重度脂肪肝、胃食道逆流灼傷食道十五公分,更腫成近九十公斤的胖大叔,每天吃藥控制效果卻有限,這時候,你會怎麼辦? 這是耕薪都市更新公司董事長黃張維,創業前五年的慘況。 一個案子還沒談好,三千萬就泡湯 ○六年,黃張維從創投轉戰都更業,看準台北市精華地段老舊宅的更新商機,和朋友合夥投資三千萬元,成立了耕薪都更公司。 當時政府釋出都更利多,降低都更案過關門檻,吸引不少資金不多的年輕人投入,耕薪正是其一。 沒想到,一個案子都還沒談好,三千萬元資本額就燒光了,「那時候兩、三個月就要增資一次,常常在開股東會,」耕薪財務經理董芝美回憶,員工薪水要付、找建築師規畫設計也要付上千萬元規畫費,雖然股東相挺,將資本額增加到一億二千萬元,還是很快燒光。 「原本估計一年半、兩年可完成的案子,最後拖五年,甚至十年,」黃張維說,原本看好政府會動用公權力,協助都更案完成,後來文林苑爆發,政府公權力縮手,所有送進市府的都更案,全部卡住。 合夥人全放棄,只剩他堅持戰下去 這時,三位合夥人,兩位離開,剩下黃張維一個人獨撐大局,都更公司也一家家陸續收掉。對他更大的挑戰是,當時股市行情不錯,看到以前做創投的同事開心賺錢,他卻像掉進泥淖般動彈不得,每天一睜開眼睛,十件有九件是不快樂的事,「真的很想放棄公司,就這樣算了。」他形容。 「頭已洗下去,現在放棄,之前的投入不就等於丟進水裡?」「我不想讓金主賠錢、讓人失望,」他說,天人交戰後,他選擇繼續走下去。 另外,堅持也來自理性的評估。因手上整合的都更案地點佳,精華區失敗的機率較低,也是促使他沒放棄的原因之一。 這就是逆境商數中的Ownership,責任感,意指當大家都放棄的時候,自己堅持下來、願意把責任扛起來的力量。 除都更案沒進展外,他身體更亮起紅燈。 從事都更業,得經常跟地主、民代等各式各樣的人應酬,喝酒飲食沒控制,健康檢查數字「滿江紅」,重度脂肪肝、壓力性掉髮、體重飆到近九十公斤,被員工形容身材腫得很像「小叮噹」。 「那是壓力造成的,」耕薪執行長陳鵬舟說,他當時也和黃張維一樣重度脂肪肝、胃食道逆流,陳鵬舟說,都更案跟一般建案不同,都更案的地主是「要搬回來的」,每個地主對房子的要求不同,既要照顧每個地主的需求,也要兼顧市場狀況,而且,每個案子要談到地主「百分之百同意」,才能送件,要百分之百同意,通常要花很多年的溝通,甚至釘子戶、黑道都碰過。 在業績掛零、身體最差的時候,黃張維做了一件事,「我開始跑馬拉松,」他說,那時他看到大安森林公園常有人跑步,朋友也有人熱中馬拉松,他決定加入。沒想到,一跑就愛上,一開始十公里,慢慢加碼,○九年首次參加馬拉松,一二年赴日本參加一百公里的超級馬拉松,一五年更參加美國波士頓馬拉松,還參加台灣二百二十六公里超級鐵人三項,獲得分組第三名。 跑步想解方,五年賺到第一筆收入 一邊跑步,一邊解決公司難題,創業五年後,他買下一塊百坪土地,興建後出售,賺了五千萬元,這是公司成立後第一次有收入,才有能力把累積虧損彌補起來。 「老闆桌上的藥都沒了,」董芝美說,黃張維原本要控制高血壓、胃食道逆流,桌上擺著一堆藥,自從跑步後,這些毛病似乎不藥而癒,連體重也減了二十公斤,整個人神清氣爽起來。 他鼓勵同事朋友一起跑步,還成立「跑團」,如今,公司二十七人,有八成的人跑過馬拉松,累積跑步里程高達十二萬五千多公里,已經繞地球三圈多。 不論都更、馬拉松,「他都很拚,希望做出成就。」耕薪技術長林永財說,熬過十一年,耕薪今年將交出不錯成績單,一個案子交屋,兩個案子預售,成為台北都更案推案最多的公司,這就是當年他選擇不放棄,一肩挑起經營責任的成果。 ... 2017.04.13
財經 92歲迪士尼翻身記 如果說,道瓊指數是全球企業獲利能力指標,道瓊30檔成分股,就是全球最重要的30家企業代表。今年來,這30家企業誰曾創下最高漲幅紀錄? 答案,不是即將推出iPhone 6S、橫掃全球智慧型手機市場的蘋果,也不是巴菲特的最愛可口可樂,更不是全球最大連鎖通路沃爾瑪百貨、生產威而鋼的輝瑞藥廠,或全球最大速食業者麥當勞。 今年股價驚人股價不斷衝高,最高漲逾40% 這家公司,就是華德.迪士尼(Walt Disney Company)。 迪士尼股價今年來不斷創新高,8月4日曾達122.08美元高點,今年至今最高累積漲幅曾逾40%,是道瓊30檔成分股中的第一名。 10年前,蘋果電腦執行長賈伯斯(Steve Jobs)直言批評:「迪士尼失去了靈魂!」 10年後,在現實世界中,可樂、漢堡與威而鋼都打敗不了的iPhone,迪士尼憑什麼能贏? 翻轉迪士尼命運的,就是現任迪士尼執行長艾格(Robert A. Iger)。 8月14日在美國加州的安那翰會議中心(Anaheim Convention Center),迪士尼2年舉辦一次D23粉絲博覽會。 成功低谷翻身外行CEO領軍,走出失落十年 這個活動,是艾格在2009年的創舉,如同蘋果一年一度新產品發表大會,是迪士尼為對大眾宣告旗下五大事業群、四個品牌未來計畫重要發表會,也是迪士尼與粉絲的嘉年華活動。 這天,共湧進全世界近百國、超過兩百名記者到此,《商業周刊》則是台灣唯一受邀媒體。 艾格在D23現場對《商業周刊》說:「創造力(Creativity)是公司往前走最有意義的事,是創造價值所在……,也是2005年,我上任後的工作,更是今日,我能坐在你們面前的證明。」 曾經,艾格不過是一個出身紐約地方電視台氣象播報員,今天卻搖身一變,成為年薪4千萬美元、全球最大娛樂王國掌舵者。 艾格善用創造力,翻轉了迪士尼的命運,也改變了自己的人生,更成為賈伯斯最信任的人之一。他在2011年賈伯斯去世後,被聘請加入蘋果董事會。 當初被艾格說服,將皮克斯賣給迪士尼的賈伯斯,生前擁有7%股權,是迪士尼最大個人股東,若以8月31日股價計算,賈伯斯家族的迪士尼股票值約140億美元,是其蘋果股票價值3.2倍。 10年前倉促下台的艾斯納, 花190億美元幫迪士尼買了一個穩定現金流事業,但卻讓股價失去光環;艾格共花157億美元買了3家電影公司,將一度蒙塵的巨人招牌擦亮。 「最近我發現一張華德.迪士尼在50年代畫的圖表,描述了當時迪士尼存在的狀況:電影擺在最正中的位置,然後是主題公園、音樂、消費品、出版物和電視。他畫了一個非常有趣的產品流程圖,和現在的迪士尼其實很相似。」艾格在D23會場裡透露,他找出了迪士尼當年的事業藍圖,這個藍圖正好與他過去10年所做的事一模一樣。 如同華德.迪士尼名言:「歡笑聲不會停,想像力不會老,夢想永不停歇。」迪士尼打敗iPhone的秘密武器,是現實世界不存在,卻存在每個大人、小孩心中,永遠不老去的「想像力」。 ▲星際大戰牽手快時尚 一部電影讓你掏9次錢▲上海迪士尼 延後開幕的秘密 完整精采內文請見《商業周刊》1451期,全省各大便利商店同步販售 ... 2015.09.02
財經 92歲迪士尼翻身記 如果說,道瓊指數是全球企業獲利能力指標,道瓊三十檔成分股,就是全球最重要的三十家企業代表。今年來,這三十家企業誰曾創下最高漲幅紀錄? 答案,不是即將推出iPhone 6S、橫掃全球智慧型手機市場的蘋果,也不是巴菲特的最愛可口可樂,更不是全球最大連鎖通路沃爾瑪百貨、生產威而鋼的輝瑞藥廠,或全球最大速食業者麥當勞。 今年股價驚人 股價不斷衝高,最高漲逾40% 這家公司,就是華德.迪士尼(Walt Disney Company)。 迪士尼股價今年來不斷創新高,八月四日曾達一百二十二.○八美元高點,今年至今最高累積漲幅曾逾四○%,是道瓊三十檔成分股中的第一名。 十年前,蘋果電腦執行長賈伯斯(Steve Jobs)直言批評:「迪士尼失去了靈魂!」 十年後,在現實世界中,可樂、漢堡與威而鋼都打敗不了的iPhone,迪士尼憑什麼能贏? 翻轉迪士尼命運的,就是現任迪士尼執行長艾格(Robert A. Iger)。 八月十四日在美國加州的安那翰會議中心(Anaheim Convention Center),迪士尼兩年舉辦一次D23粉絲博覽會。 成功低谷翻身 外行CEO領軍,走出失落十年 這個活動,是艾格在二○○九年的創舉,如同蘋果一年一度新產品發表大會,是迪士尼對大眾宣告旗下五大事業群、四個品牌未來計畫重要發表會,也是迪士尼與粉絲的嘉年華活動。 這天,共湧進全世界近百國、超過兩百名記者到此,《商業周刊》則是台灣唯一受邀媒體。 艾格在D23現場對《商業周刊》說:「創造力(Creativity)是公司往前走最有意義的事,是創造價值所在……,也是二○○五年,我上任後的工作,更是今日,我能坐在你們面前的證明。」 曾經,艾格不過是一個出身紐約地方電視台氣象播報員,今天卻搖身一變,成為年薪四千萬美元、全球最大娛樂王國掌舵者。 這個會場,就是艾格重新找回迪士尼的靈魂,讓迪士尼股價創新高的秘密。 原本我們以為,他是個魅力四射的人,才能駕馭這樣一家充滿想像力的王國。 沒想到艾格在主持迪士尼傳奇頒獎典禮時,穿著一襲黑色西裝,保守的藍條紋襯衫,盯著會場上的提詞機,讀著事先準備好的台詞,沒有任何即興演出,現場氣氛一片安靜。 與艾格形成鮮明對比的,就是接著登場的迪士尼暨皮克斯創意長拉薩特(John Lasseter),他登場時穿著招牌的夏威夷花襯衫,背著一把空氣槍,對著觀眾席發射他自己設計的花襯衫作為獎品,花大錢買票進場的觀眾立即high翻天。 事實上,艾格在二○○五年十月出任迪士尼執行長時,《紐約時報》報導:「從華爾街到好萊塢,沒人看好他。」迪士尼家族傳人更公開批評艾格是「黑箱作業」選出的執行長! 這樣的人,究竟如何振興迪士尼? 昔日危機一:內鬥纏身 董事會杯葛,前任掌門人下台 時間,拉回到二○○三年十一月,當時的迪士尼陷入了董事會「內鬥」、高階領導團隊遭到公開質疑的窘況,而當時的執行長艾斯納(Michael Eisner)曾經是《哈佛商業評論》四度點名的明星執行長,他主政的二十一年讓迪士尼市值增加十二倍,沒有人敢懷疑他錯了。 艾斯納的權力之大,甚至將迪士尼家族傳人羅伊.迪士尼(Roy E. Disney)趕出董事會。羅伊發表公開信,嗆聲迪士尼高層:「迪士尼已經完全失焦、也失去了原有的創造力及文化傳承。」有四三%公司股東對當時執行長艾斯納投下不信任票。 加入互鬥的,還有蘋果電腦創辦人、皮克斯總裁賈伯斯(Steve Jobs)。迪士尼原本持有皮克斯五%持股,同時也是皮克斯的動畫電影發行商,但賈伯斯在二○○四年一月宣布,皮克斯中止與迪士尼協商。 在《賈伯斯傳》裡,賈伯斯痛罵艾斯納說:「皮克斯成功挽救了迪士尼,一再推出精彩的作品,但迪士尼則是爛片一部接一部。你會認為,迪士尼的執行長一定會好奇皮克斯是怎麼做到。但是在我們二十年的合作歲月中,他到皮克斯來的時間,總共不超過兩個半小時,而且只是來簡單恭喜我們而已。」 當時沒人知道,艾斯納任內的成功,正是迪士尼創意走入死巷的原因。 他在一九九六年花一百九十億美元購併ABC(美國廣播公司),當時,這宗史上第二大金額購併案,相當於迪士尼一年營收。 透過這個操作,艾斯納將僅靠動畫起家、年營收不到六十億美元的迪士尼,擴大成營收三百一十九億美元的「巨人企業」,營收整整提升逾四倍。 有線電視的現金流,成了艾斯納時代重要獲利來源,無法預估營運模式與前景的電影部門,在艾斯納手中從原本的迪士尼核心部門面臨逐漸邊緣化危機。 有線電視營收雖然高,但對投資人來說,沒了「想像空間」的迪士尼,等於失去了「獨特性」與「本夢比」。迪士尼過去本益比約在二十二倍上下,甚至一度達三十倍,二○○五年底艾格上台時,有線電視占獲利四成以上,但本益比卻降到十九倍左右,僅有皮克斯五十倍本益比的一半都不到。 原創精神失落外,還面臨企業內鬥纏身;內憂外患,迪士尼面臨成立八十一年來最大的營運風暴,股價、獲利跌至歷史新低,差點被康卡斯特電信公司(Comcast Corporation,美國第一大有線電視公司)以六百六十億美元購併。 艾格來自ABC電視網,一路被艾斯納重用,他在迪士尼的內鬥紛擾中上台,因此被迪士尼家族貼上標籤批評為:「他是黑箱作業中遴選而出的艾斯納代理人。」 如果你是艾格,你熟悉的是有線電視,而非動畫與電影製作。尤其,你曾在ABC製作過一齣叫做「Cop Rock」的音樂劇節目,你提出的案子還被認為是一個可怕的點子,結局是只播了十一個星期就下檔。美國《財星》雜誌甚至形容他的髮型一絲不茍,看起來如機械般嚴肅。 在這樣的爭議中上台,過去的工作經驗又都在有線電視網,你該怎麼辦? 賈伯斯曾說,「創造力,是決定成為領導者或是跟隨者的關鍵。」皮克斯憑著這信念,成為當時動畫界領導者,原本的先驅迪士尼只能變跟隨者。 昔日危機二:創意枯竭 《獅子王》後竟陷入空白 一場香港迪士尼的開幕典禮,讓艾格看到了迪士尼失去創造力問題的核心。 二○○五年九月十二日,香港迪士尼開幕。人在現場的艾格發現,遊行中所有在過去十年所打造出來的角色,全部是皮克斯的創作。 「我腦中突然一亮,」艾格回憶道,「我就站在艾斯納旁邊,但我什麼也沒說,因為這等於是為他過去十年經營的迪士尼動畫,做了最殘酷的註解。在前十年創造出《獅子王》、《美女與野獸》及《阿拉丁》的輝煌成績之後,接下來的十年顯然一片空白。」 昔日危機三:動畫部虧損 數字慘,周邊商品不賣 回到迪士尼總部,艾格做了財務分析後發現,過去十年,迪士尼動畫部門根本一直在虧損,而且在創造周邊商品上幾乎也毫無建樹。 艾格跟董事會報告:「動畫沒戲唱,迪士尼也就沒戲唱了。一部熱賣的動畫片,就像一道巨大的波浪,它的漣漪會擴散到公司的每一項業務,從迪士尼大遊行中的角色,到音樂、迪士尼樂園、電玩遊戲、電視、網路、消費產品。如果沒有創造波浪的源頭,迪士尼不可能成功。」 他心想接下來只有幾個可能性:一是維持現狀,但他不覺得現在的動畫部門主管能夠讓它翻身;二是撤換現有動畫部門主管,但他不知道還能找誰進來擔任重任。最後,他的路已經很明顯了。 購併找回故事力 第一步是 同意讓皮克斯接管動畫部 出身於有線電視業務的艾格,想為迪士尼找回「領先者」的地位,只有打電話給賈伯斯。 這個代價當然不小,賈伯斯開口皮克斯的賣價七十四億美元,這相當於迪士尼電影部門的總營收。而他說服賈伯斯的關鍵不只是價格,還有讓被購併的皮克斯團隊,全面取代迪士尼動畫部門主管,才是說服賈伯斯與皮克斯的誘因。 新執行長一上任,還沒顯示能耐,就選擇與敵人共舞,又讓敵人做主,這要做出多大犧牲才可能辦到? 他的大膽與策略,來自職場的體悟。 艾格曾說,如果日後要寫自傳,書名就取為:《我被賣了!》因為他任職過的前兩家公司,最後都被購併。 跟著公司一起被賣過兩次的他,深知購併過程的人才心境。他與賈伯斯秘密談論多次,雖是迪士尼買了皮克斯,但他相中的,是最有說故事能力的皮克斯動畫總裁卡特莫爾和執行副總裁拉薩特。且由他們兩位兼任迪士尼動畫部門最高掌舵者,因為創意枯竭的迪士尼,需要皮克斯創意DNA的活化,才能脫胎換骨。 這是他最大的能耐:了解自己的缺點,且看得出來,誰有創意。 他把一個最熱愛迪士尼文化的拉薩特,從皮克斯「買」了回來,擺在迪士尼創意長的位置上。 從小拉薩特就被其歡樂世界吸引,高中畢業決定考取由華德.迪士尼投資的加州藝術學院,畢業後也順利進入迪士尼,二十六歲時卻被掃地出門。 只是,回鍋的他要將當時八十三歲的老迪士尼和十六歲的年輕皮克斯磨合,有多難? 拉薩特說,「情況跟離開時幾乎沒變:創意人想要製作驚奇電影,但製片對新藝術形式卻不感興趣。」 「創意人不會每次都做對……,創意並不科學、不完美,有時可預測,但事實上,大多不可預測,容易造成失敗結果。」艾格坦言,他的做法,就是「創造一個讓他們覺得安心的環境。」 這話說來簡單,但艾格付出的代價,是讓買來的金雞母,先停止下金蛋。 在前兩年的磨合過程中,拉薩特傾全力為迪士尼動畫電影打造的第一部電影《漫遊火星》(Roving Mars),全球僅一千萬美元票房,成績慘淡。為此,原本一年均會推出一部原創電影的皮克斯,把推出作品的速度放慢至兩年才有一部,艾格等於得犧牲皮克斯一年一部平均六億美元的票房電影,以及上億美元的周邊商品產值。 艾格不求短利,也不干預,他要的是:找回迪士尼原創精神的長期發展。 他讓拉薩特重新聘用大批被開除的手繪動畫師,試圖融合藝術家和工程師雙重特質,其中一幕女主角艾莎用魔法建造城堡過程,就動用五十位手繪動畫師,使用四千台電腦同時工作。 在艾格新舊揉雜領軍下,終於在合併八年後,推出《冰雪奇緣》,讓迪士尼拿下創立九十年最好的生日禮物:第一座奧斯卡最佳動畫片獎,也寫下史上最熱賣動畫電影票房紀錄,近十三億美元,艾莎公主更打敗有五十六年歷史的芭比娃娃,成為小女孩最受歡迎的商品,創造十億美元周邊商品商機。 回歸華德.迪士尼的初衷 重新信仰「有想像力,就有賺錢力」 重新擦亮創造力的最佳證明,就是二○○四年迪士尼推出四十四部電影,至二○一四年降至十三部,十年來電影片數減少了七○%,但每部電影平均營收卻逆勢提升為二.三倍。 電影拍越少卻越賺錢,迪士尼終於成為好萊塢電影製作公司裡,命中率最成功的業者。在去年股東會上,艾格自信滿滿的說:「終於找回迪士尼靈魂!」 艾格從購併皮克斯開始,不斷尋找新的創造力來源。他二○○九年買下漫威影業、二○一二年買下擁有《星際大戰》系列版權的盧卡斯製作公司,這兩個購併案所帶來的創造力,還帶動迪士尼樂園營收提升五○%,以及商品授權收入則翻了近一倍。 艾格重新打造迪士尼的創造力,他帶給華爾街的「想像空間」越來越大,股價跟著一路提升。「沒有一家公司有像是迪士尼這樣的財務模式,我們創造創意,創造贏的局面,」迪士尼海外市場主席伯德(Andy Bird)如此回答《商業周刊》的提問。 艾格善用創造力,翻轉了迪士尼的命運,也改變了自己的人生,更成為賈伯斯最信任的人之一。他在二○一一年賈伯斯去世後,被聘請加入蘋果董事會。 當初被艾格說服,將皮克斯賣給迪士尼的賈伯斯,生前擁有七%股權,是迪士尼最大個人股東,若以八月三十一日股價計算,賈伯斯家族的迪士尼股票值約一百四十億美元,是其蘋果股票價值三.二倍。 十年前倉促下台的艾斯納,花一百九十億美元幫迪士尼買了一個穩定現金流事業,但卻讓股價失去光環;艾格共花一百五十七億美元買了三家電影公司,將一度蒙塵的巨人招牌擦亮。 「最近我發現一張華德.迪士尼在五十年代畫的圖表,描述了當時迪士尼存在的狀況:電影擺在最正中的位置,然後是主題公園、音樂、消費品、出版物和電視。他畫了一個非常有趣的產品流程圖,和現在的迪士尼其實很相似。」艾格在D23會場裡透露,他找出了迪士尼當年的事業藍圖,這個藍圖正好與他過去十年所做的事一模一樣。 如同華德.迪士尼名言:「歡笑聲不會停,想像力不會老,夢想永不停歇。」 迪士尼打敗iPhone的秘密武器,是現實世界不存在,卻存在每個大人、小孩心中,永遠不老去的「想像力」。 92歲迪士尼找回想像力,股價一路飆——迪士尼股價大事紀圖表製作者:黃亞琪、吳和懋 關鍵改革1 》3次購併 →黑武士、巴斯光年、美國隊長都是迪士尼的 ■第1次:玩具總動員加入 時間與金額:2006年、74億美元收購皮克斯 知名作品:腦筋急轉彎、怪獸大學等 ■第2次:復仇者聯盟加入 時間與金額:2009年、42.4億美元收購漫威 知名作品:美國隊長、蟻人等 ■第3次:天行者家族加入 時間與金額:2012年、40.5億美元收購盧卡斯影業 知名作品:星際大戰、印地安納瓊斯系列 關鍵改革2 》大砍片量 少做卻更賺!電影減產一半,吸金力卻變2倍圖表製作者:吳和懋 關鍵改革3 》走向影迷 →2年一次的朝聖大會,迪士尼如何經營粉絲經濟? ■營造高價稀有性: 一張VVIP票價達新台幣6萬4千元,這樣的高價不僅沒嚇跑票房,300張不到5分鐘完售。 ■排隊才有的珍藏品: 粉絲大排隊找難得露臉的動畫師簽名;動畫師簽名外,還會跟粉絲聊天。 ■滿足粉絲愛秀心理: 3天活動很像一場嘉年華,許多粉絲化身《冰雪奇緣》中艾莎等角色。 ■壓軸驚喜: 「年度傳奇人物」壓軸,獎項頒給了強尼.戴普;他上台就說:「我也不知道怎麼會在這裡!」無厘頭開場引起粉絲尖叫。 ■最新劇情搶先發布: 這個粉絲大會上,還能看見迪士尼對於未來計畫的宣示。例如創意長拉薩特就宣布將重掌《玩具總動員4》導演筒,故事部分靈感還來自他與太太的戀愛故事。 關鍵改革4 》邀敵人做主 →氣象主播出身的新舵手,拯救了老公司——迪士尼前後任CEO比較 ■前任CEO 艾斯納 在位時間:21年 領導風格:強勢領軍,穩定現金流 最高年營收:319億美元 平均股價報酬率年:15.4% 原創電影票房紀錄:《獅子王》票房約9.9億美元 任內購併:ABC、ESPN ■現任CEO 艾格 在位時間:近10年 領導風格:全力授權,找回創造力 最高年營收:488億美元 平均股價報酬率年:18.28% 原創電影票房紀錄:《冰雪奇緣》票房約12.7億美元(註1) 任內購併:與賈伯斯和解買下皮克斯,漫威、盧卡斯影業等(註2) 註1:《復仇者聯盟》票房雖高於《冰雪奇緣》,但歸屬於漫威漫畫改編類 註2:購併3品牌後,陸續購併YouTube影片製作公司Marker Studios等公司,也投資串流影音服務商Hulu 整理:黃亞琪... 2015.09.03