節流策略─斷臂求生

Sega從硬體廠商遽變為軟體供應商

日本第三大遊戲主機製造商Sega眼見賠錢貨(夢幻之星)不得消費者青睞,毅然砍斷長久以來的生存命脈,轉型開發軟體。這一著險棋,能將它自己帶往世界第一大遊戲軟體開發商嗎?

今年一月三十一日,世嘉(Sega)正式宣布:從今年三月起,全面停產銷售狀況不佳的夢幻之星(Dreamcast)家用遊戲主機,生產線也全數裁撤,將硬體製造權授與英國機上盒(Set-top-box)設備研發商Pace Micro Technology。未來,Sega僅專注於開發電玩軟體市場。

對許多Sega的擁護者而言,這或許是個天大的噩耗,畢竟在許多日本專業遊戲雜誌的評比中,無論是硬體或平台環境等各項效能表現,Dreamcast都不輸給遊戲主機龍頭新力(Sony)的PS2(Play Station 2)。不過,在強敵推出所謂「夢幻規格」(搭配DVD等)強攻猛打下,Dreamcast最後仍只得敗陣。

Dreamcast是Sega長久以來最具代表性的核心產品之一(前身為Saturn系列),如今卻毅然壯士斷腕,最重要的意義在於Sega覺悟到這個優勢已失,如果不重新定位出發,別說第三大地位不保,恐怕活不過這波漫長的寒冬。

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