財經 每週2000萬玩家抓寶,遊戲商卻把《Pokémon Go》賣了!為什麼? Pokémon Go》在內的遊戲部門,以35億美元(約新台幣1150億元)的價格出售給背後是沙烏地阿拉伯金主的手遊開發商... 2025.03.18
財經 台灣人做的!手遊《愛說不說2》致力消除HIV誤解,獲蘋果年度大獎 蘋果公司今天揭曉2024年App Store Awards獲獎名單,表揚17款年度最佳App和遊戲,由台灣團隊開發的《愛說不說2》成為年度文化影響力得主之一,是台灣今年唯一得獎作品。 《愛說不說2》由台灣遊戲製作團隊遊戲熵(Gamtropy)推出,探索與人類免疫缺乏病毒(HIV)共存會面臨的各種層面的細微變化,為使用者提供在地資源和教育素材,以便與家人和朋友進行相關對話。 Gamtropy共同創辦人吳少辰受訪表示,團隊一直以來都在尋找新的方式,將遊戲作為載體,倡議各種事情,過去幾年發表過多款遊戲,討論環境保護、網路霸凌等議題,這次得知獲獎非常開心,也代表過去這段時間的努力獲得認可。 吳少辰說,《愛說不說2》有一個重要特色,就是加入HIV自我篩檢模擬,參考台灣真實檢測流程,對於不熟悉HIV議題的人,可以更了解HIV檢測在現實生活中如何運作。 吳少辰提到,台灣社會關於HIV的討論不多,很多人對HIV議題存在著誤解或污名化。這款遊戲希望把HIV從未知與恐懼,逐漸轉變成讓玩家可以對這群人的故事發揮同理心。 另一款文化影響力獲獎作品是英語學習App「EF Hello」,團隊僅有10人,但在全球累積500萬用戶。台灣目前是EF Hello最大市場,除了用戶多,課程使用率也排名第一,尤其角色扮演練習的使用高於全球用戶1.4倍,因此開發團隊為台灣加入全民英檢和多益口說練習,試圖彌補台灣英文教學環境上的缺口。 蘋果在官網發文說明,今年App Store Award得主都是由App Store編輯從45名決選入圍者選出,表揚他們展現出最高水準的使用者體驗、設計和創新。除了肯定各種蘋果裝置上的App和遊戲之外,App Store編輯也選出6個文化影響力獲獎作品,表揚這些App和遊戲為使用者生活和社群帶來的長久影響力。 蘋果執行長庫克(Tim Cook)表示,這群優秀開發者運用蘋果裝置和技術的力量,提供豐富使用者生活並對社群產生深遠影響的體驗;今年獲獎者的出色成就,展現出可以透過App釋放的驚人創造力。 根據獲獎名單,年度iPhone App是「Kino」,透過受電影啟發的濾鏡和先進的控制功能,向使用者呈現電影般生活的樣貌。年度iPad App為「Moises」,讓使用iPad的音樂人能以人工智慧(AI)工具磨練自身技藝。 年度Mac App為「Adobe Lightroom」,憑革命性的照片編輯功能,在Mac上表現出色。年度Apple Watch App是「Lumy」,幫助使用者擁抱太陽的規律,並發現每一天的美好。年度Apple TV App是「F1 TV」,為賽車愛好者在家中帶來沉浸式觀賽體驗。 在遊戲獎項中,年度iPhone遊戲是「AFK Journey」,為iPhone玩家提供動態的戰術冒險和豐富的故事情節。年度iPad遊戲為「破壞突擊隊」,透過多人遊戲玩法,將競爭的樂趣結合溫馨風格。年度Mac遊戲為「Thank Goodness You’re Here!」,以趣味和滑稽的短劇帶來不間斷的笑聲。 今年Apple Vision Pro類別的首屆獲獎者,透過沉浸式體驗和直覺的控制方式,挑戰空間運算的界限。年度Apple Vision Pro App為「What If…? An Immersive Story」,使用者進入漫威宇宙中擁有無限可能性的世界。年度Apple Vision Pro遊戲為「THRASHER: Arcade Odyssey」,透過視覺元素和聲音,將玩家帶進色彩繽紛的宇宙世界。 《愛說不說2》是一款模擬社群軟體的角色扮演遊戲。本作為上一代的前傳,從角色「Nick」的視角講述故事。(擷取自本遊戲的描述)來源:愛說不說 2 Google Play介紹 責任編輯:陳柏燕 ... 2024.12.12
財經 為何Netflix狂砸錢做原創內容、Amazon連冷門商品也要賣?【全圖解】電商龍頭賺錢秘辛 現在包括網飛(Netflix)在內,互錄(Hulu)和亞馬遜Prime影音(Amazon Prime)等定額制的串流影音服務相當風行。社會上已從付費購買電影DVD和音樂CD等「物品」的傳統服務形式,轉往每月付固定金額,就能隨時隨地、盡情享受自己喜歡的電影或音樂,也就是購買「體驗」的服務。而這種商業模式就是所謂的「訂閱模式」。 在訂閱制當中,懂得打造「加入簡單、退出不易」的結構,不可或缺。換言之,業者要提供多元的付費方案,網羅更多顧客,還要善用自家平台特有的功能或品質,來防止顧客退訂。網飛利用畫質等條件,提供顧客3個不同等級的資費方案;還自行製作、發行許多獨家精彩的內容,並上架到自家平台,搏得了無與倫比的高人氣。 亞馬遜不會因不良存貨而虧損嗎? 亞馬遜的商品從熱銷到冷門一應俱全。為什麼它的守備範圍包括不好賣的商品呢? 全球最大電商網站亞馬遜(Amazon),有人說它「什麼都能賣」,銷售品項的齊全程度,實體商店絕對辦不到。而其中的祕密,就在於亞馬遜擁有相當龐大的物流倉庫。像亞馬遜這樣不只賣熱銷品,連冷門商品都一應俱全的商業模式,就是所謂的「長尾理論」。以亞馬遜為例,營收一半以上都是由這些冷門商品所累積的。 「亞馬遜可能有賣」──成功將使用者的信任提升到這種水準的另一個主因是「電商市集」(Marketplace)。這個平台打造出連自行開店的自營業者也能自由上架商品的一套機制,不是由亞馬遜直接銷售商品。推出電商市集後,亞馬遜就連極小眾的品類也得以補強;對自由工作者而言,則是多了一個銷售不容易銷售商品的平台。雙方因而建立起雙贏的關係。 社群遊戲為什麼可以免費玩? 隨著智慧型手機的普及,社群遊戲爆炸性的竄紅。其中有多款遊戲是基本上免費使用的「免費制線上遊戲」(Free to Play, F2P),而並非是針對遊戲作品訂定售價的「買斷型」。那麼,F2P究竟如何獲利?近年來,熱門遊戲作品的主要收入來源是所謂的「戰利品箱」(Loot Box),也就是為了在遊戲裡取得道具的付費系統。 所謂的「戰利品箱」,就是付了幾百元的電子貨幣,便可在遊戲裡隨機獲得道具的服務。遊戲公司運用這一套機制向部分玩家收費,為遊戲帶來收益,我們稱之為「免費增值」(freemium)。此外,由於數位內容的修改、複製都很簡便,再加上多數玩家都使用社群網站,所以可不花任何宣傳費,就讓遊戲在網路上分享、擴散,這都是網路平台才有的優點。 網路改變了商業 在現代社會當中,不只手機可以上網,所有電器用品,甚至各項社會基礎設施都已逐漸走向數位化,網路已成為你我日常生活中不可或缺的一環。光是「購物」,就可發現選擇「網路購物」族群,正呈現爆炸性的成長。 網路上會留下龐大的數據資料,也就是所謂的「記錄檔」(log)。以往由於缺乏儲存技術,又沒有分析所需的技術,所以都直接清除這些資料。然而,隨著設備的儲存容量增加,儲存技術也提升,我們已可從這些記錄檔當中,萃取出有用的資訊,例如消費者的動向等。這些不斷累積而來的龐大資訊,我們稱之為「大數據」(big data)。未來,隨著這些數據資料的分析逐步發展,想必一定能催生嶄新的商機與服務。 不過,這些在網路上的商業活動,目前仍有洩露個人資訊、未授權扣款等問題,資訊安全尚難稱完備。看來網路恐怕還要再花些許時間,才能成為一項可供你我安全使用的工具。 《【圖解】地表最可愛的錢錢教科書:搞懂錢錢是從哪裡來的,該怎麼賺得到、滾更多!》☛立即購書:商周store、博客來 {DS_BOX_36405} 責任編輯:高郁捷核稿編輯:張勝宗 ... 2023.11.28
焦點 不只小孩、爺奶為何也瘋抓寶?寶可夢「遊戲+1」打破手遊短命魔咒長紅7年 如今7年過去,這款遊戲打破手遊普遍短命的宿命,更神奇的是,它的客層超廣,從國小學生、年輕上班族、到5、... 2023.07.13
國際 哈利波特第2暢銷品竟是電玩:娛樂無邊界時代,網飛、輝達都在斜槓做遊戲 為紀念創辦人路易.威登(Louis Vuitton)兩百歲冥誕,LVMH曾在2021年推出手遊《路易遊戲... 2023.05.18