《返校》到《九日》都叫好叫座!赤燭特殊民主吵出市場力

1.《返校》、《還願》、《九日》熱賣,赤燭什麼都敢試,卻自嘲是遊戲界的「不良示範」,將成功歸功於玩家與團隊夥伴。
2.多元人才與高韌性成就公開透明的創作環境,團隊從初期感性腦轉為邏輯腦,提高溝通效率外,也建立起信任感、養出鐵粉。

赤燭負責人楊適維(圖中)(攝影者.程思迪)

成立十年,台灣遊戲開發團隊赤燭陸續推出了《返校》、《還願》、《九日》三款作品。每一次開發新作,他們都像是一根為了發出最大光亮而自我燃燒殆盡的蠟燭,挑戰難度之高,每每讓業界驚嘆,作品也成功在全球市場大獲好評。

他們自嘲是遊戲業界的「不良示範」,成功則歸給了幸運。但在業內人士看來,赤燭擁有極為難得的實戰經驗,也預期GameWorks遊戲共製工坊有赤燭核心團隊成員加入,將有助年輕團隊避開坑洞。

• 成立:2015年
• 負責人:楊適維
• 主要產品:PC和主機遊戲
• 成績單:《九日》獲日本BitSummit最佳國際遊戲獎、被PlayStation工作室前總裁選為2024最愛獨立遊戲第1

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